01 俄羅斯方塊+戰(zhàn)棋?
在《巨像騎士團(tuán)》這款游戲中,玩家來(lái)到一個(gè)名為奧德鎮(zhèn)的異世界,需要策略性地使用各個(gè)騎士,力圖最高效地消滅所有的怪物,贏得勝利。
作為《巨像騎士團(tuán)》最大的特色,每個(gè)騎士都根據(jù)歷史人物改編,你既可以看到亞瑟王和亞歷山大大帝并肩作戰(zhàn),也能讓信仰上帝的紅衣主教和相信科學(xué)的愛因斯坦站在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上,最多可以同時(shí)上陣八個(gè)騎士,就看玩家自己的抉擇了。
與騎士們歷史大咖的身份配合,騎士技能還有一些獨(dú)特的機(jī)制,比如愛因斯坦的“回到過去”,命中三個(gè)敵人或者使用怒氣,可以使得一個(gè)已經(jīng)行動(dòng)完畢的騎士能夠再次行動(dòng),非常符合歷史人物的特點(diǎn)了。

騎士的戰(zhàn)斗方式也各有差異,最大的特點(diǎn)是酷似俄羅斯方塊的范圍攻擊,也就是騎士頭像左上角的標(biāo)志,只有覆蓋到怪物,才能釋放出相應(yīng)的技能。
最簡(jiǎn)單的是一格,雖然覆蓋面小,但是能夠精準(zhǔn)打擊,同水準(zhǔn)下造成的傷害更高;同樣占用一格的還有三連擊,攻擊標(biāo)志為“x3”,能夠一次性產(chǎn)生三段傷害。
范圍大一些的還有“橫三格”、“豎三格”、“十字形”、四格的“正方形”,六格的“長(zhǎng)方形”等,相比一格的攻擊范圍,單體輸出效果較弱,但由于覆蓋到的敵人多,非常適合用來(lái)積攢怒氣值。當(dāng)怒氣條攢滿100點(diǎn)時(shí),點(diǎn)擊“發(fā)怒”,下一位進(jìn)攻騎士的技能范圍與效果,就會(huì)得到顯著的提升。
當(dāng)然,游戲也為玩家們安排了各種各樣的敵人,T奶DPS一應(yīng)俱全。想要硬懟敵陣的玩家,大概率會(huì)被暴打一頓。
因此在游戲中,玩家不僅僅要安排騎士團(tuán)陣容,讓它們的輸出傷害、覆蓋范圍最大化,還必須謹(jǐn)慎考量每個(gè)怪物的能力和布局,優(yōu)先消滅最有威脅性的怪物,才有機(jī)會(huì)贏得勝利。
02 收菜、收集與養(yǎng)成
作為一款卡牌游戲,騎士的收集和養(yǎng)成自然是免不了的。就養(yǎng)成體系來(lái)說(shuō),《巨像騎士團(tuán)》的設(shè)計(jì)十分傳統(tǒng)、平庸,既沒有任何亮點(diǎn)可言,但也沒有太大的弊端
棋子升級(jí)、裝備打造、天賦加點(diǎn)……這些都是我們?cè)趥鹘y(tǒng)的抽卡養(yǎng)成手游里見過無(wú)數(shù)遍的東西了。在這里筆者也就不再贅述。
不過玩家也不必在養(yǎng)成方面投入太大的精力,因?yàn)橹骶€劇情、家園系統(tǒng)以及娛樂玩法能夠提供足夠的資源,甚至連圖鑒收集都輕輕松松,讓玩家能夠全身心地投入到策略玩法上。
提到家園系統(tǒng),相信各位也應(yīng)該很熟悉了。作為一個(gè)“收菜”玩法的核心地區(qū),《巨像騎士團(tuán)》的家園將為我們產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)藥水、體力、金幣和裝備材料等等資源。
值得一說(shuō)的是游戲的冠名者之一“巨像”。巨像是一個(gè)和“領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)”有重要關(guān)聯(lián)的系統(tǒng),在這里可以對(duì)巨像進(jìn)行培育,投入金幣和源石來(lái)提高巨像的各項(xiàng)屬性,使其在“領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)”玩法中擁有更強(qiáng)的實(shí)力。
巨像的屬性分為多個(gè)維度,包括統(tǒng)率力、生命值、攻擊力、防御力、元素抗性以及守衛(wèi)等級(jí),每次強(qiáng)化可以給巨像提供一定的經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)后無(wú)論是巨像的屬性,還是守衛(wèi)的屬性,都會(huì)得到大幅度的提升。
03 如何爭(zhēng)強(qiáng)斗狠
既然提到了領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn),筆者這也就和各位介紹一下游戲當(dāng)中的“爭(zhēng)強(qiáng)斗狠”環(huán)節(jié)——巨像攻防戰(zhàn)。
巨像攻防戰(zhàn),也就是前面提到的“領(lǐng)土爭(zhēng)奪戰(zhàn)”,是一種pve與pvp性質(zhì)兼具的玩法。玩家可以進(jìn)攻并占領(lǐng)不屬于自己的領(lǐng)地,獲取其中的生產(chǎn)資源和榮譽(yù)點(diǎn),順利生產(chǎn)完畢后還能獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),但相應(yīng)的,也要守衛(wèi)自己的領(lǐng)地,避免被其他的玩家奪走。
在進(jìn)攻方面,玩家搭配騎士團(tuán)陣容上場(chǎng),不僅要擊敗敵方玩家配置的怪物陣容,還要消滅敵方的巨像,這才是最大的威脅,因?yàn)楣馐?級(jí)的巨像,攻擊力就有680,是小怪物們的好幾倍,絕對(duì)不容小覷。
每次進(jìn)攻后,無(wú)論勝負(fù),所有參與的騎士都會(huì)陷入疲勞狀態(tài),必須等疲勞值清零后才能進(jìn)行下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,足足要等待八個(gè)小時(shí),玩家可以使用小蛋糕來(lái)快速清除疲勞值。
在防守方面,玩家需要在自己的防守陣地上配置怪物,每個(gè)怪物的左上角都有數(shù)字,代表了統(tǒng)率力。玩家必須在有限的統(tǒng)率力下進(jìn)行調(diào)配,爭(zhēng)取讓怪物們的防守能力最大化,盡可能地分散進(jìn)攻玩家的攻勢(shì)。
隨著家園中巨像等級(jí)的提升,不僅統(tǒng)率力會(huì)逐漸增加,還會(huì)解鎖更多的怪物,為你提供更多的防守策略和可能性。如果你想測(cè)測(cè)自己的防守陣容是否有效,不妨試試“模擬戰(zhàn)”,提前發(fā)現(xiàn)布局的不足以便改進(jìn)。
04 總結(jié):豐儉由人的輕戰(zhàn)棋
《巨像騎士團(tuán)》是一款注重策略的卡牌游戲,在玩法上創(chuàng)新性地設(shè)計(jì)了類似俄羅斯方塊的范圍攻擊機(jī)制,基于不同騎士的攻擊方式和技能機(jī)制,讓每一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)都有無(wú)數(shù)種解決方案,讓玩家能夠充分轉(zhuǎn)動(dòng)自己腦筋放下每一個(gè)“棋子”。
相較之下《巨像騎士團(tuán)》在養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)體系上做得簡(jiǎn)單粗暴,升級(jí)、升星、天賦、裝備一條龍都有,所幸家園系統(tǒng)提供了充足的資源,減輕了玩家的負(fù)擔(dān),還加入了巨像攻防戰(zhàn)等多種趣味玩法,豐富玩家的體驗(yàn)。
總體上來(lái)說(shuō),《巨像騎士團(tuán)》算是一款值得一玩的手游,無(wú)論是想佛系種菜,還是爭(zhēng)強(qiáng)斗狠,游戲都給了玩家不小的發(fā)揮空間。